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게임의 역사

 

 

고경대 (생물정보학, holyone70@hotmail.com)

 

요즈음 밥상 머리에서 가장 흔하게 들을 수 있는 대화는게임 좀 그만할래?” 다양한 스마트 기기와 모바일 환경의 급격한 발달로 원하는 장소, 원하는 때에 언제든지 우리는 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있으며, 특히 젊은 세대에 게임은 여흥이 아닌 문화 현상으로 나타나고 있다. 아직 기성세대는 몇 십년 전 게임을 호환과 마마로 여기는 시대에 머물고 있는 반면, 젊은 세대는 유흥을 넘어 생활의 일부로 여기고 있다. 과연 앞으로 게임이 우리의 일상생활에 영향을 미치게 될까? 앞으로 몇 편의 글을 통해 게임의 기원과 발달, 삶 속의 의미와 관계를 살펴봄으로써 우리에게 성큼 다가올 미래의 일부를 엿보고자 한다.

 

 

게임의 기원과 발달

Game이란 단어의 기원은 gamen이라는 고대 독일어로부터 시작된다.[1] Game의 원래 의미는 joy, fun, amusement 이며, 우리가 삶 속에 대부분 추구하는 부분과 일맥상통한다. 그리하여, 게임은 당시 사회상을 반영하며, 문화와 사회를 결합시키는 중요한 역할을 해왔으며. 다음세대에 그들의 문화를 전하는 도구로 이용되어 왔다. 네덜란드 문화 역사학자 Johan Huizinga는 그의 책에서 인류를 Homo Ludens 라 정의하며 게임은 인간 문화의 가장 원시적인 모습이다라고 주장하기도 했다.[2]

 그럼, 역사 속에 최초의 게임은 무엇인가?  역사의 흔적 속에서 나타난 가장 오래된 게임은 3500 B.C.3100 B.C.에 이집트 왕조 무덤 벽화에서 발견된 Senet보드게임이다.[3] 동양권은 기원2500년경 바둑이 최초의 게임으로 등장한다.[4]

설명: Maler der Grabkammer der Nefertari 003.jpg

 

 

 

 

 

 

그림 1. 이집트 왕조 무덤 벽화 속의 게임[3]

 

이러한 게임들은 고대 종교와 결합되어 예언의 도구로 사용되기도 하였지만, 대부분 그 시대의 사회 환경을 반영한 게임들이 유행하였다. 예를 들어, 고대 로마시대에는 정복활동이 활발한 영향으로 전략을 중시하는 체스의 조상이라 할 수 있는 Ludus latrunculorum라는 게임이 널리 보급된다.[5]

그럼, 우리에게 잘 알려진 monopoly는 언제 등장하는가? 미국에 자본주의가 급격히 팽창하던1908년에  모노폴리의 원조라 할 수 있는 Ladndlord’s Game이 등장한다.[6] 부동산 투자 게임으로 땅을 사서 건물을 올리고, 거주하는 상대에게 임대료를 받는 게임이다. 1933년 이 게임을 더욱 발전시켜 찰스 대로우가 monopoly를 출판한다.[7] 경제 공황의 영향으로 찰스 대로우 역시 실직자였지만, 가상(?)세계에서만이라도 부자가 되고 싶은 사람들의 열망에 힘입어 엄청난 성공을 거두게 된다.

이러한 긴 게임의 제작의 노하우는 기술의 발달과 맞물려 20세기 중반 최초의 비디오 게임이 등장하게 된다. 1958브룩헤이븐 국립연구소에서 물리학자 윌리엄 휘긴 보섬이라는 사람이 테니스 포투라는 게임을 고안하게 된다.[8] 이후 스티븐 러셀이MIT에서 “SPACE WAR”라는 개발하면서 최초의 상업용 게임시장을 연다[7]. 몇 십년 후 ATARI라는 세계 최초의 비디오 게임회사가 등장함으로써 비디오게임의 황금시대를 연다. 그러나, 오일 쇼크를 반영하듯 아타리 쇼크로 말미암아 미국 비디오 게임시장은 침체기를 맞이하며, 그 주도권은 일본으로 넘어 간다. 일본 게임의 전성기를 이끈 회사 중 가장 먼저 등장하는 회사는 닌텐도이다. 닌텐도는 화투나 카드게임을 만들던 회사이나 100년의 노하우를 페미컴이라는 비디오 게임기에 적용하여 많은 히트작을 만들었다. 비슷한 시기에 세가라는 회사 역시 독자적인 게임기로 새로운 시장을 개척한다[8]. 그러나, 20세기 후반 결국 소니의 플레이스테션과 파판이라 불리는 파이널판타지 시리즈의 콜라보로 말미암아 세가는 역사로 사라지며, 닌텐도는 고전을 면치 못한다. 이러한 가정용 게임기 역사와 함께 인터넷의 발달로 온라인 게임이 등장하게 된다. 최초의 온라인 게임은 1969년에  PLATO(Programmed Logic for Automated Teaching Operations) 기반으로 구축된 space war라는 게임이다[8]. 당시 네트워크는 실험실에서 머  무는 단계로 이 게임 역시 대중화라는 단어와는 거리가 멀었다.

 기술의 발달로 네트워크가 대학을 중심으로 널리 퍼지기 시작한 뒤, 1978년 영국의 에섹스 대학에서 최초로 텍스트 기반의 온라인게임인 MUD(Multi User Dungeon) 개발한다.[9] 이 후  다양한 텍스트 기반 MUD게임들이 탄생하면서 새로운 게임 환경을 이끌다가 드디어, 1986년 최초의 그래픽 기반의 비행 시뮬레이션 게임이 케스마이사에서 개발되었다[10]. 지속적인 기술의 발전으로 여러가지 형태의 온라인 게임들이 등장하던 중에 1990년 중반부터 대한민국도 온라인 게임 시장에 뛰어들게 된다.[11] 1994년 단군의 땅이라는 MUD게임을 시작으로 1996년에 세계 최초의 MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) 인 바람의 나라가 넥슨에 의해 개발 되었다. 바람의 나라를 통한 기술 축적은 D&D롤세팅과 MUD시스템을 결합시킨 리니지 탄생의 기폭제가 된다.[12]

2000년 초반에 들어와 2D그래픽을 중심으로 개발되었던 MMORPG은 하드웨어의 발전과 3D 그래픽 기술이 결합되어 유저의 게임 경험 반영과 유저 접근성을 발전시켜서 게임의 quality가 향상되고 contents가 풍부해졌다. 이러한 영향으로 온라인 게임 상에서 공동체가 형성되기 시작되었고, 경제와 화폐의 개념이 자연스럽게 도입되었다. 온라인 게임의 가상 경제 형태는 현실 경제와 결합되어, 거대한 게임 시장이 형성되었다. 당시 현질이라는 단어가 유행하기 시작한 것도 이러한 환경을 반영할 것이라 할 수 있다. 이후 스마트폰의 등장으로 온라인게임은 social game의 형태로 우리의 삶에 더욱 깊숙이 들어와 삶의 한 부분으로 자리 잡게 되었다. 과연 미래에는 어떠한 게임들이 우리 삶에 어떠한 영향을 미치게 될까? VR(Virtual Reality) AR(Augmented Reality)의 등장과 Big data 기술과 결합되어 현실과 게임의 경계가 점점 무너지고, 재미가 결합된 사회 활동, 현실 같은 게임을 통해 새로운 사회 형태의 형성에 초석이 되리라 생각된다. 더 나아가 지금 초등학생들이 장래에 되고 싶어하는 유튜버처럼 온라인 상에서 게이머가 더 유명해지는 미래를 생각해 본다. 그럼, 과연 우리는 게임에 대해 어떠한 태도로 접근해야 하는가? 라는 질문은 앞으로 우리가 풀어야할 숙제와 같은 것이라 생각되어진다.

 

 

참고문헌

김준완(2015). [겜플백과] 온라인게임 대장 MMORPG, 20년 역사 돌아보다

박근서(2010). 컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임의 전환

“A Brief History of Go". American Go Association.

Bell, R. C. (1980). Board and Table Games from Many Civilizations. Dover. ISBN 0-486-23855-5.

Huizinga, Johan (1944). "Homo Ludens", art.yale.edu. Switzerland: Routledge.

Parlett, David (1999). The Oxford History of Board Games. Oxford University Press. p. 352. ISBN 0-19-212998-8.

Piccione, Peter (1990). The Historical Development of the Game of Senet and its Significance for Ancient Egyptian Religion. Chicago: Unpublished PhD Dissertation, University of Chicago.

https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_video_games

https://www.etymonline.com/word/game



[1] https://www.etymonline.com/word/game

[2] Huizinga, Johan (1944). "Homo Ludens", art.yale.edu. Switzerland: Routledge.

[3] Piccione, Peter (1990). The Historical Development of the Game of Senet and its Significance for Ancient Egyptian Religion. Chicago: Unpublished PhD Dissertation, University of Chicago.

[4] A Brief History of Go". American Go Association.

[5] Bell, R. C. (1980). Board and Table Games from Many Civilizations. Dover. ISBN 0-486-23855-5.

[6] Parlett, David (1999). The Oxford History of Board Games. Oxford University Press. p. 352. ISBN 0-19-212998-8.

[7] Parlett, David (1999). The Oxford History of Board Games. Oxford University Press. p. 352. ISBN 0-19-212998-8.

[8] https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_video_games

[9] https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_video_games

[10] https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_video_games

[11] 김준완(2015). [겜플백과] 온라인게임 대장 MMORPG, 20년 역사 돌아보다

[12] 김준완(2015). [겜플백과] 온라인게임 대장 MMORPG, 20년 역사 돌아보다